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今回はサザンドラだよー。
厨2病の子が「俺の考えたポケモンだぜ」とか言いそうなビジュアルが良いよね(ぇ
ではいつも通り育成した子の個体値から。
HP: 29
攻撃: 00~06
防御: 31
特攻: 31
特防: 18
すば: 31
性格は臆病(攻撃ダウン、素早さアップ)。
性別は女の子。
努力値は特攻素早さ252、HP4とかじゃないかな。
技は、りゅうせいぐん、だいもんじ、あくのはどう、挑発。
持ち物はドラゴンジュエル。拘りスカーフじゃないです。
アーケオスとブルンゲルが苦手そうなポケモンのカバーに、と育成。
具体的には、ブルンゲルが苦手な先制技、
影打ちや不意打ちに対抗出来るポケモンが欲しかったので、
悪タイプのサザンドラを選びました。
速度が微妙で、ドラゴン対決だと厳しいポケモン。
それゆえにスカーフ型が多いようですが、うちのはスカーフ型じゃないです。
育てた時、スカーフ持ってなかったとかそんな理由で。
サザンドラ相手に電磁波うってきたりする人は多いので、
最速挑発がそれなりに便利。
耐久型の相手にも、とりあえず使っておけば回復封じられるし。
あと、ドラゴンジュエル付きのりゅうせいぐんの火力が半端ない。
突破力不足に思えるけどジュエルだとそんなことはないです。
普段は悪の波動や大文字のほうが使うので、
ジュエルを無駄に消費していざというとき火力が足りないとかも少なめ。
挑発は、身代わりとか電磁波でも良さそう。
でも個人的には挑発が便利なので挑発のまま。
次はたぶんナットレイ。
厨2病の子が「俺の考えたポケモンだぜ」とか言いそうなビジュアルが良いよね(ぇ
ではいつも通り育成した子の個体値から。
HP: 29
攻撃: 00~06
防御: 31
特攻: 31
特防: 18
すば: 31
性格は臆病(攻撃ダウン、素早さアップ)。
性別は女の子。
努力値は特攻素早さ252、HP4とかじゃないかな。
技は、りゅうせいぐん、だいもんじ、あくのはどう、挑発。
持ち物はドラゴンジュエル。拘りスカーフじゃないです。
アーケオスとブルンゲルが苦手そうなポケモンのカバーに、と育成。
具体的には、ブルンゲルが苦手な先制技、
影打ちや不意打ちに対抗出来るポケモンが欲しかったので、
悪タイプのサザンドラを選びました。
速度が微妙で、ドラゴン対決だと厳しいポケモン。
それゆえにスカーフ型が多いようですが、うちのはスカーフ型じゃないです。
サザンドラ相手に電磁波うってきたりする人は多いので、
最速挑発がそれなりに便利。
耐久型の相手にも、とりあえず使っておけば回復封じられるし。
あと、ドラゴンジュエル付きのりゅうせいぐんの火力が半端ない。
突破力不足に思えるけどジュエルだとそんなことはないです。
普段は悪の波動や大文字のほうが使うので、
ジュエルを無駄に消費していざというとき火力が足りないとかも少なめ。
挑発は、身代わりとか電磁波でも良さそう。
でも個人的には挑発が便利なので挑発のまま。
次はたぶんナットレイ。
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今回はブルンゲルらしいよ。
というわけで育成したやつの個体値から。
HP: 31
攻撃: 20~29
防御: 31
特攻: 31
特防: 20
すば: 19
性格はずぶとい(攻撃ダウン、防御UP)、特性はのろわれボディ。
ついでに男の子。
努力値はHPと防御に252、特攻に4とか。
技は、冷凍B、ハイドロポンプ、自己再生、鬼火。
装備はオボンの実。
とりあえず物理受けとして作成したのでこのような形に。
持ち物がオボンなのは、対ガブリアスが食べ残しだと間に合わなそうだから。
特性が根性の格闘と、同タイプ対決だと技PP的に厳しいものの、
のろわれボディの発動次第ではぶち抜ける強さが素敵。
しかし火傷の命中率の酷さはどうにかならんだろうか。
何気に、不意打ちやら一部を除いて、先手技を殆ど軽減できる耐性。
状態異常にされたり、ハッサムに虫食いされると厳しいものの、
よく活躍してくれます。
でも火力が足りない。ドロポンじゃなくて波乗りだと余計だろうなぁ。
熱湯型もあるみたいだけど、ママンボウがいるから厳しいかもね。
あとエンペルトやゴウカザルの草結びは警戒したほうがよさげ。
バンギラスですら呪われボディ次第では誤魔化せるあたり鬼畜性能。
というわけで育成したやつの個体値から。
HP: 31
攻撃: 20~29
防御: 31
特攻: 31
特防: 20
すば: 19
性格はずぶとい(攻撃ダウン、防御UP)、特性はのろわれボディ。
ついでに男の子。
努力値はHPと防御に252、特攻に4とか。
技は、冷凍B、ハイドロポンプ、自己再生、鬼火。
装備はオボンの実。
とりあえず物理受けとして作成したのでこのような形に。
持ち物がオボンなのは、対ガブリアスが食べ残しだと間に合わなそうだから。
特性が根性の格闘と、同タイプ対決だと技PP的に厳しいものの、
のろわれボディの発動次第ではぶち抜ける強さが素敵。
しかし火傷の命中率の酷さはどうにかならんだろうか。
何気に、不意打ちやら一部を除いて、先手技を殆ど軽減できる耐性。
状態異常にされたり、ハッサムに虫食いされると厳しいものの、
よく活躍してくれます。
でも火力が足りない。ドロポンじゃなくて波乗りだと余計だろうなぁ。
熱湯型もあるみたいだけど、ママンボウがいるから厳しいかもね。
あとエンペルトやゴウカザルの草結びは警戒したほうがよさげ。
バンギラスですら呪われボディ次第では誤魔化せるあたり鬼畜性能。
更新記事稼ぐための企画らしいよ。
ルールはシングル・フラット・シューターなし・6→3とか。
ちなみに6匹しか育ててない(
***
今回はアーケオス。
育成したアーケオスの個体値は以下の通り。
面倒で一部確定してないよごめんね。
HP: 26~27
攻撃: 31
防御: 28~29
特攻: 20~24
特防: 31
すば: 31
性格はようき(特攻ダウン素早さアップ)。
努力値はASに252、H4とかそんなんだったはず。
技は、アクロバット、ストーンエッジ、じしん、トンボがえり。
装備は飛行のジュエル。
いわゆるアクロバット型です。
使ってみた感想。
とりあえず地震がいらないかも。
というのも、他の技+地震で落ちるほど相手が脆くないので、
地震で落としにいっても反撃を食らうパターンが多い。
実際、対人戦では一番使用度の低い技でした。
とんぼ返りがあるので、頑丈潰しつつ逃げられるしね。
あと、一見有利に見えても、
スカーフ装備やタスキ装備に反撃を食らうことも多い。
特にスカーフヘラクロスのエッジは一発貰うとお亡くなりになるので、
ヘラクロスとぶつかったら普通に交換したほうが無難だと思う。
とんぼ返りは意外と使える。
アーケオス相手に出てくるポケモンは岩や鋼が多く、
それらの多くは頑丈所有だったりするから。
あと、砂塵強化でバンギラスが使われる頻度も高いので便利だった。
ジュエルを消費してしまうと、案外火力がない点は注意。
落とせるだろうと舐めてかかると、落とせなくて逆襲とかよくある。
とくにアクロバットうって、受けられた後とかが鬼門。
あと重要なこと。
特性:よわきが発動していても、相手のポケモンの種族値、
個体値、努力値の振り方、タイプ次第ではダメージがバカにならない。
要するに、よわき発動してるから大丈夫となめてかかってつむと、
意外とダメージがでかくてあせることになるよ、と。
実際、対人戦でそのようなことが何度かあった。
大抵はよわき発動前に死ぬんですけどね(
よわき発動後に、つまれるの回避するために
ほえるとかがむしゃらとかを、地震抜いていれると良いかもしれない。
挑発でも可能。
可愛いし使えるのでお勧め(ぇ
ルールはシングル・フラット・シューターなし・6→3とか。
ちなみに6匹しか育ててない(
***
今回はアーケオス。
育成したアーケオスの個体値は以下の通り。
面倒で一部確定してないよごめんね。
HP: 26~27
攻撃: 31
防御: 28~29
特攻: 20~24
特防: 31
すば: 31
性格はようき(特攻ダウン素早さアップ)。
努力値はASに252、H4とかそんなんだったはず。
技は、アクロバット、ストーンエッジ、じしん、トンボがえり。
装備は飛行のジュエル。
いわゆるアクロバット型です。
使ってみた感想。
とりあえず地震がいらないかも。
というのも、他の技+地震で落ちるほど相手が脆くないので、
地震で落としにいっても反撃を食らうパターンが多い。
実際、対人戦では一番使用度の低い技でした。
とんぼ返りがあるので、頑丈潰しつつ逃げられるしね。
あと、一見有利に見えても、
スカーフ装備やタスキ装備に反撃を食らうことも多い。
特にスカーフヘラクロスのエッジは一発貰うとお亡くなりになるので、
ヘラクロスとぶつかったら普通に交換したほうが無難だと思う。
とんぼ返りは意外と使える。
アーケオス相手に出てくるポケモンは岩や鋼が多く、
それらの多くは頑丈所有だったりするから。
あと、砂塵強化でバンギラスが使われる頻度も高いので便利だった。
ジュエルを消費してしまうと、案外火力がない点は注意。
落とせるだろうと舐めてかかると、落とせなくて逆襲とかよくある。
とくにアクロバットうって、受けられた後とかが鬼門。
あと重要なこと。
特性:よわきが発動していても、相手のポケモンの種族値、
個体値、努力値の振り方、タイプ次第ではダメージがバカにならない。
要するに、よわき発動してるから大丈夫となめてかかってつむと、
意外とダメージがでかくてあせることになるよ、と。
実際、対人戦でそのようなことが何度かあった。
大抵はよわき発動前に死ぬんですけどね(
よわき発動後に、つまれるの回避するために
ほえるとかがむしゃらとかを、地震抜いていれると良いかもしれない。
挑発でも可能。
可愛いし使えるのでお勧め(ぇ
ほうせいのストライク
めいがくのゴースト
をゲットしました。
どちらも11/3だったからとかそんな理由です。
とりあえず歩きすぎで疲れた。
特に、シフトで洗い物するときに階段の上り下りがorz
めいがくのゴースト
をゲットしました。
どちらも11/3だったからとかそんな理由です。
とりあえず歩きすぎで疲れた。
特に、シフトで洗い物するときに階段の上り下りがorz
6匹完成したので、Wi-Fiに潜ってみました。
レーティングもやったけれど、今日はシングルで7戦したのでその話。
面子は以下の6匹です。
・アーケオス
・ブルンゲル
・サザンドラ
・ズルズキン
・ナットレイ
・シャンデラ
厨パなんですかね?
まあブルンゲルとかナットレイは、
間違いなくメジャーポケになるとは思いますが。
正直、実機はよくわからないので手探りです。
一応、BWポケ縛り。
使いたいポケモン(アーケオス)にあわせてパを組みました。
アーケオスが先手技に弱いので、
それをカバーできるブルンゲルやナットレイ、サザンドラを追加。
あとはナットレイが炎に弱いのと、
ブルンゲルには炎以外を相手して欲しいため
シャンデラで相手の炎ポケをけん制する形に。
残り1枠は、ゴーストが多いので対悪用にズルズキンを入れてみました。
鋼に今一つや等倍が多いのと、対ノーマルが厳しいのもその理由です。
あ、ルカリオとかズルズキンにめっぽう弱いのは自明。
特にルカリオはタスキ持ちが多いのもあって厳しい。
あとはなんとか相手は出来るものの、
根性ヘラクロスあたりもスカーフを持たれると辛い。
スカーフヘラクロスがトラウマ;-;
というか、ブルンゲルが物理受け出来るのは火傷効果によるので
火傷が無効化される根性格闘ポケ全般が涙目。
岩技の威力が半端じゃない。それでも特性次第でどうにかなるんだけど。
まあそこら辺は読み合いでカバーです。
というか格闘ポケはほぼ読み合いになります。
グライオンとか使いたくなる気分です。
うーん。
アーケオスの技が調整の余地ありかもしれない。
現段階でも十分使えるんだけどね。
あとはシャンデラの技と、ズルズキンも悩みどころ。
難しい。
レーティングもやったけれど、今日はシングルで7戦したのでその話。
面子は以下の6匹です。
・アーケオス
・ブルンゲル
・サザンドラ
・ズルズキン
・ナットレイ
・シャンデラ
厨パなんですかね?
まあブルンゲルとかナットレイは、
間違いなくメジャーポケになるとは思いますが。
正直、実機はよくわからないので手探りです。
一応、BWポケ縛り。
使いたいポケモン(アーケオス)にあわせてパを組みました。
アーケオスが先手技に弱いので、
それをカバーできるブルンゲルやナットレイ、サザンドラを追加。
あとはナットレイが炎に弱いのと、
ブルンゲルには炎以外を相手して欲しいため
シャンデラで相手の炎ポケをけん制する形に。
残り1枠は、ゴーストが多いので対悪用にズルズキンを入れてみました。
鋼に今一つや等倍が多いのと、対ノーマルが厳しいのもその理由です。
あ、ルカリオとかズルズキンにめっぽう弱いのは自明。
特にルカリオはタスキ持ちが多いのもあって厳しい。
あとはなんとか相手は出来るものの、
根性ヘラクロスあたりもスカーフを持たれると辛い。
スカーフヘラクロスがトラウマ;-;
というか、ブルンゲルが物理受け出来るのは火傷効果によるので
火傷が無効化される根性格闘ポケ全般が涙目。
岩技の威力が半端じゃない。それでも特性次第でどうにかなるんだけど。
まあそこら辺は読み合いでカバーです。
というか格闘ポケはほぼ読み合いになります。
グライオンとか使いたくなる気分です。
うーん。
アーケオスの技が調整の余地ありかもしれない。
現段階でも十分使えるんだけどね。
あとはシャンデラの技と、ズルズキンも悩みどころ。
難しい。
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どっかで詩の研究もどきをしてる大学院生。
最近、太ったので危機的状況である(主に外見が)。
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