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たぶん普通の日記。 厨2病が混じっていることを除けば。
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いつ死ぬんだろう。

社会不適合者であると自覚し、
その瞬間から社会に出ることを諦めた人間となった以上、
社会に出る前には死ななきゃいけないわけだが、
本当に死ねるのかなぁ。

死ねないだろうなぁ。
怖いもの。

ちゃんと死んでるといいね。
本当に、心の奥底からそう思う。

遊ぶことは楽しい。学ぶことも楽しい。
仕事だって辛いこともあるだろうけど、やっぱり楽しい。
生きていることは楽しい。
辛くて苦しいこともいっぱいある。
楽しいことなんて、それ以下しかないかもしれない。
それでもいいんだ。死にたくない。

でも挫折しちゃったから。
支えにしてたものが折れそうだよもう。
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小学校の頃も中学校の頃も、平和学習というのをやらされた。
高校でも修学旅行が沖縄だったから、一応やらされたな。
映画みて少し歴史の授業で話聞くくらいだったけどさ。

小学校の頃は記憶にないけど、中学の頃のことは記憶にある。
ピカソの描いたゲルニカに、ちぎり絵で色つけさせられて、
でかい日本地図の上に、死んだ人の数だけマッチ棒を立てさせられたりした。

色のついたゲルニカは未だに恨みとか後悔とか、
色々な型式でおいらの中に残っちゃったわけだけれど、
他の人たちはどうだったんだろうね。

あのファンタジーと化したゲルニカを見たときは、
ピカソに申し訳ないのと、そんなことをさせた教師への怒りがあったし、
マッチ棒が大量に立った日本地図を見たときは
なんてくだらないんだろうと笑った。

それがわたしの中学時代の総合学習であり、平和学習でした。
そうやって、わたしの戦争に対する学習は終わったんです。
戦争を身近に引き寄せるわけでもなく、
遠い世界の、ここではない何処かの話としてそれは終わった。
少なくとも学校という場においては。

***

わたしの祖母は、一応は戦争を経験している。
都会に住んでいた(らしい)祖母は、当時、疎開をしていたらしい。

都会っ子の祖母にとって、山での生活は辛く、
いつも運動は最下位でバカにされてたそうな。
ただ、勉強だけは良く出来たのでトップだったらしい。

はっきりいって、わたしが祖母の戦争の話で
まともに(というか詳しく)記憶しているのはこのくらいで、
あとは「楽しそう」なイメージしか残っていない。
もちろん、祖母が小学生のわたしのために、
面白おかしく語ったのはあるだろうけど。
そして、これがわたしと戦争の出会いでもあった。

要するに、わたしにとって戦争というのは、
非日常ゆえのお祭り騒ぎというか、そういうものとして受け取られたわけだ。

サッカーのワールドカップを見て、馬鹿騒ぎするのと同列というか、
あの気持ちの悪い、集団への帰依と異常な盛り上がり。

花火と爆弾が重なって見えるのはきっと重症なんだと思う。

そんな前提があるものだから、
悲劇だけを語られ、
悲惨さだけを強調されても受け入れられなかったんだよなぁ。
今でも受け入れられないけど。

***

戦争が悲劇で悲惨なのは自明なのだ、とある小説家は言った。
けれど、戦争の全てが悲劇で悲惨なのでもないのだ、ともその人は言った。
わたしもそう思う。

有名な小説家で三島由紀夫という人がいるが、
彼は戦争中、暇すぎて川端に手紙を書いているくらいである。
暇なときは、そして暇なところは、本当に暇だったのだ。

三島がレアケースなのかどうかは知らないが、
全てを悲劇にしようとするのはとても気持ちが悪いんだよね、だから。
なんていうか、腹黒い意図が見え隠れするというか、
洗脳したいという意図を感じる。

そりゃ、戦争はしないほうが良い。
悲劇で悲惨じゃない戦争なんてないんだから。
うちのばーちゃんだって、運よく生き残っていて
しかも後遺症もないから面白おかしく語れるのであって、
運悪く死んでれば、後遺症が残ったら、そんな風には出来なかったろうから。

でもねぇ、何かを一方的に悪いと断罪出来るほど、
人間様や世間様は偉くないと思うのですよ。

戦争を無条件に悪と定義してしまうと、
自分を守るために侵略から防衛行動に出ることですら
結果的に戦争を引き起こしたと断罪されかねないんじゃないかな。

それはとても怖いし、
そのように仕向けたがっている平和学習とやらは
ただの洗脳ですよね。
まあ、教育は洗脳と常に紙一重なのですが。
・キッチンアイルー

現在、魚4匹+肉1匹。
魚+肉の効果は「体力+20、スタミナ+50」。
個人的には、

 肉+野菜:体力+40、攻撃力UP【大】
 魚+穀物:体力+40、防御力+20
 果物+乳製品:体力+50、龍耐性+5
 乳製品+酒:体力+50、スタミナ+50

あたりにシフトしたい。
となると、現段階だと魚4匹なので、
穀物が得意な子を集めるのが一番早いのか?
でも魚の子、あんまり良いスキルの子がいないのよねぇ。

今いる子たちのメモ。

・ハナウタ9(魚果☆2ずつ):激運、胆力、吹奏術
・シュウ8(肉乳☆2ずつ):解体術大、鈍器殴打、吹奏術
・ヒョウ9(魚3乳2):防御術大、特殊攻撃術、食事術
・アニー9(魚3):ゴリ押し、射撃、工事
・ルンバ9(魚果物2ずつ):解体の鉄人、運搬の鉄人、ツタ上りの鉄人
・バレル3(果物酒3ずつ):起き上がり術大、調合術大、はじかれ上手
・マイク3(野菜3果物2):解体術大、鈍器殴打、ツタ上りの鉄人
・シラタキ2(果実酒3ずつ):激運、検討術、交渉術
・エルグ2(果実酒3ずつ):秘境術、火薬術、工事術
・トム3(穀物3酒2):解体術大、解体の鉄人、猫のカリスマ

とりあえず5匹をレベル9まであげて、称号もらってから入れ替えを考えよう。

キッチンスキルなら、

 ネコの解体術【大】
 ネコの体術【大】
 ネコの火薬術
 ネコの特殊攻撃術
 ネコの吹奏術
 ネコの調合術【大】
 招きネコの激運
 ネコの起上がり術【大】
 ネコの秘境探索術
 ネコの交渉術
 ネコのカリスマ
 ネコの着地術

ここらあたりが欲しい。しかし多いな。
1匹につき3つだから上手くいけば全部揃えられるだろうけど。
絶対に欲しいのは解体術大と激運くらいか。
便利なのが多いから色々欲しくなってしまうなぁ。
悩ましい。

・武器

毒片手剣が欲しい。
ので作ろうとしたらドスイーオスの素材が足りなかった。
下位いってくるかぁ。
自分がただの社会不適合者であることを自覚した(

根本的な部分から価値観が違っている場合って、どうすればいいんでしょうね。
深入りせずにスルーして、笑って過ごしてバイバイするしかないのかなぁ。

少なくとも、今回の場合はそれが正解だったんだと思う。
相手の価値観にあわせて我慢して、出来るだけ顔を合わせずに、
卒業したら二度と会わないでしょうねさようなら、っていう関係。

話そうとするなら、やはりもっと言葉が必要だと思った。
どもらないためには社会的言語の習得がどうしても不可欠で、
それが足りないと痛感した。
不正確であるとしても社会的言語で語らねば伝わらない。

次は間違えないようにしたいね。
GTSネゴシエーション

今回初登場のネゴシエーションが面白い。
Wi-Fiで世界の人とコミュニケーションをとりながら交換できる、と言うシステム。

従来のGTSとの違いは、相手とリアルタイムでコミュニケーションがとれる、という点に尽きる。従来のGTSは、ただ預けて機械的に交換されるのを待つという、相手が欠如したまま完結するものだった。それと比べれば、交換そのものを楽しめるシステムだと言えるかもしれない。

***

GTSネゴシエーションのポイント

・価値観の違いを認める

伝説厨もいれば色厨もいるし、改造厨や自慢厨もいる。
実際、色厨と改造厨には当たったことがあるし。自慢は色と併発してたな。
そういうのは颯爽と華麗に終了ボタンを押せば良い。

はっきりいって種族値だのなんだのいって対戦をやっている人間と、そうじゃない一般的なトレーナーでは価値観に差があって当然なんだから、お互いに満足できる交換が出来無そうなら、ニコニコマーク出したり、かんしゃメール持ちのポケモン見せたりして、終了ボタン押していいと思う。
交換そのものが好きという人もいれば、ストーリー途中だけど試しにやってみたっていう人もいるし、個体値厳選のために孵化してた人がその余りを出してることもある。
青顔連打したり、持ってるよアピールを連発して相手を困らせるくらいなら、終了ボタン押してください。人間が画面の向こう側にいるということを考えろ。


・相手に表示される情報その他

マッチングしたときに、トレーナーカードのプロフ欄が表示される。
ネゴシエーションにおいて、文字でやり取りできる唯一のタイミングと手段なので、出来るかぎり変更しておくほうが良い。
但し、プロフ欄はすれ違いなどでも表示されるのでこまめに切り替えたほうが良いかも。
「ダルマッカがほしい」「イーブイを交換に出します」「このモノズは悪の波動なんだよ」などが一番使いやすいメッセージだと思われる。
このとき、交換回数も表示されるので、目安にどうぞ。

3匹を選ぶ段階では、顔マーク4種(ニコニコ黄色、どんより青顔、!マーク、ハート)で、自分の思ったことを伝えることになる。
例えば、相手が提示したポケモンが「欲しいな」と思ったらニコニコ黄色など。
どんより青顔は否定的なニュアンスで用いられるが、ねだりすぎて乞食になると終了を食らうので、もし何度か青顔をしたいなと感じたら自分からそっと終了を押しましょう。
なお、3匹を選ぶ段階では、相手のポケモンの種族名、レベル、性別、持ち物とビジュアルが表示される。ニックネームなどは残念ながら表示されない。
また、上画面には相手のボックス状況が表示されるので、そこからある程度、相手のストーリー進度を把握することが可能。

3匹から1匹を選ぶ段階では、相手のポケモンのニックネーム、能力値、性格、特性、マーキング、持ち物、技などが見れる。特にマーキングは孵化余りを放出している人はつけといたほうが良いかもしれない。

出会った場所などは表示されないため、改造かどうかを見抜く情報が少ないことに注意。


・意思表示の方法

そのポケモンは持っているから、他のが欲しいな
 →そのポケモンや進化系を見せる。5回も10回もやると相手が困る

そのポケモンより他のが欲しいな
 →青顔。でもあまり好まれない。連打は嫌われる傾向

そのポケモンいいね!
 →ニコニコ黄顔やハートなど

対になるポケモン(モンメンとチュリネなど)が欲しい
 →その対になるポケモンで持っているほうを選ぶかトレカに書く

交換が終了するときにヒヤッキーとか見せるのは何なの?
 →手をふっているように見えるから「バイバイ」の意味で使われているらしい。
  他にはソーナンスや棺桶、チラーミィを確認。
  感謝メール持たせたポケモンみせてくるのも「ありがとう」ってこと。


・どんなポケモンがいればいい?

野生ポケは好かれない傾向にあるものの、メールがついてたりニックネームがついていると好感度は高く、他よりも優先的に選ばれることも少なくない。
図鑑埋めのために求められがちなのは、旧作の御三家や限定でしか手に入らないゾロア。しかし既にゾロアはかなりの数がばらまかれている上、GTSでも入手可能なので遺伝つきの孵化余りなどでなければ微妙かも。
旧作ポケはそこそこ需要がある様子。しかしネゴシエーション20回もやれば旧作御三家はほぼ集まるので、御三家のみ並べられると困る人は相当多いと思う(交換さえ出来ればいいという人は別)。特に50回以上している人はまず御三家は確保していると見て良い。
卵も卵のみだと嫌がる人が多いのは当然なので注意。でも3つの選択肢の中に混じっている場合は、卵を選んでいく人もいるので、そこら辺は相手の反応を見ながらやるべき。
ホワイトなら限定ポケ、ブラックなら進化用の石を持たせるといいかも。

正解なんてないし、所詮、お互いの希望がマッチングするかなので、気にせずどんどんやればいいと思う。
改造ポケさえ出さなければ誰も怒らない。たぶん。

***

長々と書いたけど、要するに

求めてばっかじゃ駄目なんだよ!!11
交換そのものを楽しむくらいのつもりがベスト。
お互いの孵化余りが交換できたらそれはそれで良いだろうし、
まだストーリー途中の人と野生ポケ交換も楽しいし、
メール見るのも面白いし、アイテムついてると嬉しいし。

でもいきなりマッギョ3匹はいくらメールついてるとは言え、初心者泣かせだからやめろよとは思うw
いや面白かったけどwwww
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どっかで詩の研究もどきをしてる大学院生。
最近、太ったので危機的状況である(主に外見が)。
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